創作論・突っ込み系の記事

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私の創作論まとめ

私がフィクション作品に対して感じることをまとめてみました リアリティに突っ込み系、考察 創作論 ...
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創作を面白くするコツは、料理をおいしくするコツに似ていると思う

どうもパッとしない、細かい部分が雑というか…… 自分で料理して見ると問題点が実感できるはず というわけで、今回は「創作を面白くするコツは、料理をおいしくするコツに似ていると思う」「作品を面白くしたい人は料理してみるといいのでは...
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私の好きな悪役キャラを語る! 超かっこいい!

カリスマ性! 強さ! 狂気! 名言! 正義の味方じゃ出せない魅力ってありますよね。というわけで、私の好きな悪役のみなさんを語ります。基本的にゲーム・ラノベ・漫画などの出身で、映画は少なめです。そこはご了承ください。 お気に入り度 中...
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エアプについて少し考えてみた ~歴史小説って江戸時代エアプじゃね?~

プレイしてないゲームをドヤ顔で語ったり、動画を見ただけで分かった気になったり……でも、みんな意外とやってることだった!? というわけで、今回は「エアプ」について考えてみます。 エアプとは 始めに「エアプ」という言葉について確認して...
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twitterで活動してるクリエイターの人は、自分のモーメントを作って欲しい! という話

自分の作品をまとめた展示場になる! 外部サイトに飛ばさなくて済む! リツイート・いいねも増えやすいかも? というわけで、今回は「twitterで活動してるクリエイターの人は、自分の作品をまとめたモーメントを作って欲しい!」という話をし...
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学生向け? ソシャゲの「糞運営」から学ぶ、より良い働き方

どうしてこうなった? だから言ったじゃん! 客の要望を聞いてくれよ…… というわけで、今回は「ソシャゲの糞運営って反面教師としては良い教材なんじゃね?」って話。 消費者と企業、この関係はどんな商品にもあるもの。その中でも...
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ポケットモンスター THE ORIGINの各話感想! (ネタバレ注意)

2017年12月になって今さら見たので……ちょこちょこ感想を書いて見たいと思います。初めに総評を書いておくと、それなりに楽しめました。 『ポケットモンスター THE ORIGIN』(ジ・オリジン)は、シリーズ初代となる『ポケットモンス...
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実写化が失敗する理由は何か!? ~製作者が全然分かってないこと~

漫画・アニメ・ラノベの実写化って失敗作が多いですよねぇ、最近だとテラフォーマーズとか。原因は色々とあるでしょうけど、1番大きな理由は作る人が根本的な所を分かってないからだと思います! というわけで、今回は「なぜ実写化には失敗作が多いの...
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『ダンジョン』という設定について、あえて突っ込みを入れてみる!

なんでダンジョンの中に宝箱が用意してあるのか……? そもそも、ダンジョンってどうやってできるの? 地下深くに生息するモンスターって無害な野生動物なんじゃ? というわけで、今回のテーマは「ダンジョン」。今ではもっぱらファンタジー作品に出...
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語尾って、キャラの個性を表現できる便利なもの、なのだわ!

これだけで性別・年齢などが表現できるわね。作品によっては個性的なのもあるニョン! というわけで、今回のテーマは「語尾」。文書の最後に付ける言葉で、~です・まず、などがそうですね 語尾の種類と印象の違い 語尾が違うと、同じ文章でも印...